
こんびえ〜🧜♂️天日江護です🐳
今回は公式の大会で良い感じの成績を残したので紹介します⛱
公式ホームページがないので当時のツイートと攻略サイトから引用しますね🧜♂️
受けPTは嫌だけど勝率を上げたかったので破壊の一手としてハチマキ
から構築を考えた。
火力全振りだと![]()
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でくるくるされてるだけで負けそうだったので、初手に
で荒らして押し切れるならそのまま押し切りつつ押し切られそうならTODも視野に入れた。
オーロンゲ@こだわりハチマキ
特性:いたずらごころ
性格:ゆうかん
実数値:202(252)-189(252)-86(4)-115-95-64
技構成:ゆびをふる
構築の主軸。
PT の一番上に
を置くことでサイコフィールドを匂わせて、悪戯心でないように見せかけたが全く意味はなかった。
むしろ終盤は
対面することが多く、特性:悪戯心による指振りは、悪タイプ相手に攻撃技すら失敗するので、ハチマキ持たせるとしても特性は悪い手癖推奨。特性パッチをケチりたくてお見通しと迷ったが、皆持ち物は似たり寄ったりだと思ったので先制できることを優先した。
悪戯心での採用だったので素早さはいらなかったので性格は勇敢で採用。
C が少し高くて嬉しい場面も多かったので悪い手癖だろうが個人的には S↓ 性格がいいと思う。
カビゴン@たべのこし
特性:めんえき
性格:わんぱく
実数値:258(184)-130-128(252)-76-140(80)-50
技構成:ゆびをふる
くいしんぼう個体の流用なので個体値は雑。
毒による回復ソースを失うリスクの方が高かったので免疫採用。
性格の補正が腕白な理由は C は確保しても信用ならないので S を優先。これするならちょっと S に振ってもよかったかも。
大会終盤はジャポの実を持った
によくあたったので、選出画面で
を見たら
は基本殴らずに見せるだけ見せて指振るのは
にお任せ。
もし殴ってしまうとジャポの実を食べた後、悪い手癖で食べ残しを奪われてしまうので要注意。
むしろ
で殴れれば黒いヘドロを奪わせて相手が毎ターン自滅していくので積極的に
を投げた。
怪我の巧妙か、僕の
は相手の
に投げれないので、ハチマキをパクられて一方的に殴り負けることはなかった。
ゲンガー@くろいヘドロ
何かの PT の流用なので個体値は雑。
被弾が増えることを想定していたので S を下げてでも B と D に振った。
呪われボディは相手が積んでしまったときのリセット目的であえて被弾のために投げるシーンもあった。
との補完が優秀で、ゴーストダイブ / シャドーダイブ / ロケット頭突きなどの高威力溜め攻撃が出た時の引き先としてゴースト系で固めるよりも強みを発揮した。
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補欠。
選出を絞らせないようにするために野生のポケモンを捕まえてそのまま採用。
強いて言うなら
は
の悪戯心を悟らせないため
は食べ残しの所在をわかりにくくするため
はプレッシャーがこちらにもいるように見せかけたかったため
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固定。
というか、それ以外 PP も増やしてないし持ち物も適当なので選出してはいけないw
あとは
の自覚次第。Let's おみくじ!
特に多かった構築に対する立ち振る舞いを解説。
対![]()
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プレッシャーサイクル
対![]()
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悪い手癖オーロンゲ
規模感としては2.4万人が参加した大会で結果として18位を達成できました🐳
とはいえ、試合の 8 割が TOD だったので、1on1 か持ち物/特性に縛りを設けてもよかったと思います!
運営さん、次回以降検討いただけないですか!?!?


動画があるので興味ある方は是非🧜♂️